9.29-10.26
鬼谷奇谈-鬼谷重现:
1.活动期间将会逐渐开放鬼谷重现剧情任务
2.共3幕剧情,除组队战斗剧情外,其余剧情需单人参与
3.每个剧情最多进行一次
4.通关剧情后可获得丰厚奖励
鬼谷奇谈-魔影迷踪:
1.活动期间,根据当前所在剧情阶段将开放不同的组队挑战
2.每天最多可获得1次组队挑战奖励
3.组队挑战需玩家等级≥40级且至少3人以上组队参与
4.每日挑战成功还可增加全服封印进度,每个阶段至少挑战成功1次对应怪物后可领取对应的全服封印进度奖励
鬼谷奇谈-鬼谷秘辛:
1.活动期间,每日完成指定的任务可获得随机残卷
2.集齐不同类型的残卷后可获得累计收集奖励
3.除任务外,残卷可通过兑换,赠送,重置方式获得
9.29-10.26
1.每日登录时可免费抽取一次签子效果
2.抽签时,随机获得一个特殊增益并有概率获得一份额外奖励,该增益仅在当天生效
3.若对今日抽取效果不甚满意,可额外花费货币进行重新抽取
4.领取增益效果后不可进行重新抽取
9.29-10.26
1、培养的宠物在结束培养前暂无法进行出战等操作
2、活动期间,可消耗道具对宠物进行培养,提升宠物的资质、成长,以及获得更强力的技能!
3、活动期间,培养进度达到40星后可提前领取萌宠,宠物会保留资质成长、技能发放至邮件
4、活动结束后如果未领取萌宠,宠物会发放至邮件,领取后可正常进行出战、合宠等操作,继续陪伴
1、每次升星(最高升至80星)可提升宠物的资质成长、以及获得学习技能(从3个随机的技能中选择1个)的机会
2、宠物的资质、成长具有培养上限,达到上限后,继续升星只会获得学习技能的机会
3、宠物技能数上限为5;当前技能数<5时,学习技能可直接增加技能数;当技能数=5时,学习技能将随机替换1个已有的非绑定技能(也可放弃学习机会)
9.29-10.12
1、全服共用奖池,每次抽取为奖池增加35绑元
2、获得固定绑元不减少奖池中绑元数量
3、获取百分比绑元时将从池子中获取对应数量绑元并减少奖池
4、每次抽奖可以累积累抽计数,达到一定累抽计数时可以获得奖励
9.29-10.12
1.有三种档次礼盒出售,每种礼盒都包含丰富的登录奖励,可分别购买激活奖励领取资格
2.礼盒奖励奖励随日期开放,无累计登录天数要求
9.29-10.26
活动期间每晚19:00-22:00地图会出现烟花,点击烟花可以燃放并获得奖励
9.29-10.26
1.特惠礼包包含固定奖励和自选奖励,共有4期
2.购买礼包前必须选择好自选奖励
9.29-10.12
出售折扣道具,每周刷新
9.29-10.26
1、活动期间内进入封妖、除魔、宝图战斗时有概率遇到月光宝箱,第4回合开始时,月光宝箱将会逃跑,请尽快将其击败
2、击败月光宝箱后队伍中有剩余奖励次数的少侠都可获得掉落奖励,每日最多可获得10次奖励
9.29-10.12
1.活动期间,可免费体验轻享月卡与至尊月卡的部分特权效果
2.活动期间,每日只需打1次妖王,生肖,星官即可拿满对应掉落奖励
3.活动期间可选择开启自动,系统将自动接取日常任务(包括师门任务,宝图任务,运镖任务,帮派跑商,帮派日常)并寻路完成
装备特效·狂暴
原效果:物理或法术攻击时,6%概率伤害结果增加20%
新效果:物理或法术攻击时,8%概率伤害结果增加20%
装备特效·吸血
原效果:物理或法术攻击时,6%概率将25%伤害转化为自身气血
新效果:物理或法术攻击时,8%概率将25%伤害转化为自身气血
装备特效·神农
原效果:战斗中使用药品增加药品效果10%
新效果:战斗中佩戴者及其宠物使用药品增加药品效果10%
装备特效·再生
原效果:每回合初,可恢复玩家等级*1的气血
新效果:每回合初,可恢复玩家等级*1.5的气血
装备特技·群体枯愈
原效果:降低敌方全体受到的治疗效果40%(包括用药效果),持续3回合,可与其他降疗效果叠加
新效果:降低敌方全体受到的治疗效果50%(包括用药效果),持续3回合,可与其他降疗效果叠加
装备特技·缚灵术
原效果:给宠物附加2回合缚灵状态(宠物被伤害结果增加10%,且行动时有70%概率无法攻击,施法,吃药,防御,保护)
新效果:给宠物附加3回合缚灵状态(宠物被伤害结果增加10%,且行动时有70%概率无法攻击,施法,吃药,防御,保护)
门派心法·颠倒·激活
原效果:若己方有被封印的倒地目标,自身释放镇魔符,天罗地网,乱心咒且封印命中时,有35%概率清除该倒地目标的封印状态
新效果:若己方有被封印的倒地目标,自身释放镇魔符,天罗地网,乱心咒且封印命中时,有40%概率清除该倒地目标的封印状态
门派心法·敕令·激活
原效果:自身使用特技时,获得3点愤怒值
新效果:自身使用特技时,获得4点愤怒值
门派心法·敕令·镶嵌
原效果:使用特技心如止水使目标使用特技失败时,回复自身12点愤怒
新效果:使用特技心如止水使目标使用特技失败时,回复自身15点愤怒
门派心法·阵转·激活
原效果:自身使用特技后,下一次法术技能临时增加等级*0.5的法强
新效果:自身使用特技后,下一次法术技能临时增加等级*1的法强
门派技能·盘丝咒
原效果:物理攻击3个目标,并有概率为主目标附加失魂封印(封印法术)2回合
新效果:为主目标附加失魂封印概率从8%上调为12%
门派心法·蚀月·激活
原效果:单次承受伤害超过自身最大生命30%时,增加自身受治疗效果10%,持续2回合
新效果:单次承受伤害超过自身最大生命30%时,增加自身受治疗效果10%,持续3回合
门派心法·蚀月·镶嵌
原效果:使用情丝绕、魅心术时,目标魔法值比例越低,封印命中越高,最高提高4%(每降低10%魔法,封印命中提高0.4%)
新效果:使用情丝绕、魅心术时,目标魔法值比例越低,封印命中越高,最高提高6%(每降低10%魔法,封印命中提高0.6%)
门派心法·劫网·镶嵌
原效果:如果盘丝咒对主目标造成击杀,增加自身等级*0.6的物理伤害结果,持续3回合
新效果:盘丝咒对非人物单位额外提高8%的物理伤害结果
门派心法·永锢·激活
原效果:自身被封印技能封印中时,有20%概率获得自身封印命中*0.2的护盾值
新效果:自身被封印技能封印中时,有50%概率获得自身封印命中*0.2的护盾值
门派心法·朽木·激活
原效果:回合结束且自身倒地时,自身有(5%+己方倒地角色数*5%)的概率复活并回复10%的最大生命值,每场战斗只触发1次
新效果:回合结束且自身倒地时,自身有(10%+己方倒地角色数*5%)的概率复活并回复10%的最大生命值,每场战斗只触发1次
门派心法·丝阵·镶嵌
原效果:盘丝咒对主目标触发失魂封印的概率提高8%
新效果:盘丝咒对主目标触发失魂封印的概率提高12%
门派心法·茧缚·激活
原效果:自身血量越低,魅心术提供的护盾越高(每损失5%,护盾值提升等级*0.2)
新效果:自身血量越低,魅心术提供的护盾越高(每损失5%,护盾值提升等级*0.3)
门派心法·归尘·镶嵌
原效果:若自己是全场人物单位一速时,使用幻音决额外增加自身等级*0.5的魔法扣除
新效果:若自己是全场人物单位一速时,使用幻音决额外增加自身等级*1的魔法扣除
门派心法·滞足·镶嵌
原效果:如果盘丝咒造成击败,有100%概率回复自身等级*2的魔法值
新效果:如果盘丝咒造成击败,有100%概率回复2点怒气值
门派心法·命梭·镶嵌
原效果:使用特技后,增加自身5%的暴击率,持续到下一回合结束
新效果:使用特技后,增加自身5%的暴击率,持续3回合
门派心法·提魂·镶嵌
原效果:使用特技后,增加自身3%的物法减伤,持续到下一回合结束
新效果:使用特技后,增加自身5%的物法减伤,持续到下一回合结束
门派心法·空蝉·镶嵌
原效果:对气血高于50%的目标释放情丝绕、魅心术技能时,封印命中提高5%
新效果:对方有任意目标被封印时,释放盘丝咒有20%概率对同个目标再释放1次(全部目标相同),造成50%的伤害结果
门派心法·断念·镶嵌
原效果:断念状态下,额外提升目标10%受到的伤害结果
新效果:断念状态下,额外提升目标20%受到的伤害结果
门派技能·妙法莲花
原效果:为2名队友加血,并附加持续3回合治疗效果,对有妙法莲花状态的目标产出额外治疗效果,目标气血越低治疗效果越高;技能等级达到55/75/95时持续4/5/6个回合;技能等级达到55/75/95时有20%/40%/60%/概率增加1个目标
新效果:为2名队友加血,并附加持续3回合治疗效果,对有妙法莲花状态的目标产出额外治疗效果,目标气血越低治疗效果越高;技能等级达到55/75/95时持续4/5/6个回合;技能等级达到55/75/95时有30%/48%/66%/概率增加1个目标
门派心法·佛性·镶嵌
原效果:对40%气血以下的单位释放妙法莲花治疗结果额外提升6%
新效果:对50%气血以下的单位释放妙法莲花治疗结果额外提升6%
门派心法·无相·激活
原效果:我佛慈悲复活单位时有50%概率清除一个非封印负面状态
新效果:我佛慈悲复活单位时有60%概率清除一个非封印负面状态
门派心法·调和·镶嵌
原效果:释放佛法无边时有8%概率为该单位附加2回合保命状态(保命解除时回复人物等级x0.5的血量)
新效果:释放佛法无边时有8%概率给目标附加2回合保命状态(保命解除时回复人物等级x6的血量)
门派心法·无量·激活
原效果:为己方一个目标附加无量状态(法术连击概率提升30%(法术连击时,第二下伤害为50%),覆盖其他低概率的法术连击),持续5回合,冷却8回合
新效果:为己方一个目标附加无量状态(法术连击概率提升35%(法术连击时,第二下伤害为50%),覆盖其他低概率的法术连击),持续5回合,冷却8回合
门派心法·无量·镶嵌
原效果:无量状态下法术连击第二下法术伤害结果额外提升10%
新效果:无量状态下法术连击第二下法术伤害结果额外提升15%
门派心法·观心·镶嵌
原效果:进入观心状态时有100%概率为目标附加妙法莲花状态
新效果:对目标释放观心时,有100%概率为目标释放1次单体的妙法莲花,回复量为40%,并附加妙法莲花状态
门派心法·归源·镶嵌
原效果:解除目标负面效果时,给目标附加2回合6%封印抵抗,6%嘲讽抵抗,并额外回复另一个气血最低的目标自身治疗强度*(1+去除负面效果个数*0.4)的气血
新效果:解除目标负面效果时,给目标附加2回合10%封印抵抗,10%嘲讽抵抗,并额外回复另一个气血最低的目标自身治疗强度*(1+去除负面效果个数*0.4)的气血
门派技能·死亡缠绕
原效果:攻击敌方单体,使目标中毒5回合,并为5个友方单位回复气血
新效果:攻击敌方单体,使目标中毒5回合,并为5个友方单位回复气血;如果回复的目标是宠物,回复效用为80%
门派心法·阴风·镶嵌
原效果:战斗中己方新召唤的宠物有25%概率被附加5回合鬼眼重重状态
新效果:战斗中己方新召唤的宠物有30%概率被附加5回合鬼眼重重状态
门派心法·锻魄·镶嵌
原效果:幽冥鬼影有20%概率给首目标附加黑暗侵蚀状态
新效果:幽冥鬼影有15%概率给非首目标附加黑暗侵蚀状态
门派心法·蚀魂·镶嵌
原效果:战斗中造成法术伤害时临时增加自身治疗强度*8%的法术强度
新效果:战斗中造成法术伤害时临时增加自身治疗强度*12%的法术强度
门派心法·重形·激活
原效果:自身攻击黑暗侵蚀目标, 提升10%的法术伤害结果
新效果:自身攻击中毒目标时, 提升10%的法术伤害结果
门派心法·破阵·镶嵌
原效果:势待发状态下,增加等级*0.6的物理伤害结果
新效果:蓄势待发状态下,每回合末获得等级*8的护盾值
门派心法·杀气·镶嵌
原效果:使用千军破攻击目标为宠物(前排怪物)时,额外增加4%的暴击率
新效果:使用千军破攻击目标为宠物(前排怪物)时,额外增加6%的暴击率
门派心法·泣血·激活
原效果:使用剑归无极时,有50%概率额外附加目标10%的降疗效果
新效果:使用剑归无极时,有100%概率额外附加目标16%的降疗效果
门派心法·战意·激活
原效果:使用刀光剑影,物理特技击败目标获得15怒气
新效果:使用刀光剑影,物理特技击败目标获得20怒气
门派心法·战意·镶嵌
原效果:嗜血连击击败非人物单位获得15怒气
新效果:嗜血连击击败非人物单位获得25怒气
门派心法·顺势·激活
原效果:千军破造成击杀剩余次数将继续攻击速度最高的前排宠物目标,追击伤害为原伤害60%,最多只追击1个目标
新效果:千军破造成击杀剩余次数将继续攻击速度最高的前排宠物目标,追击伤害为原伤害80%,最多只追击1个目标
门派心法·顺势·镶嵌
原效果:增加千军破3%的伤害结果
新效果:增加千军破6%的伤害结果
门派心法·剑指·镶嵌
原效果:千军破造成击杀时有不休息概率额外提升5%
新效果:千军破造成击杀时有不休息概率额外提升10%
门派心法·狂野·激活
原效果:增加等级*0.3的物攻
新效果:变身状态下,增加2%的物防忽视效果
门派心法·威慑·激活
原效果:变身状态下,增加2%的物防忽视效果
新效果:雄鹰振翅出手时,如果目标不足6个,则增加15%的伤害结果,队伍中每多1个兽王宗,伤害减少5%
门派心法·号令·激活
原效果:自身对宠物造成伤害增加8%
新效果:自身对宠物造成伤害增加10%
门派心法·虎像·镶嵌
原效果:雄鹰振翅过程中触发暴击,有25%概率使变身回合增加1回合,每回合最多增加1次
新效果:雄鹰振翅过程中触发暴击,有30%概率使变身回合增加1回合,每回合最多增加1次
门派心法·汲取·激活
原效果:魔兽血脉状态下,使用特技,门派绝技后回复自身怒气10点
新效果:魔兽血脉状态下,使用特技,门派绝技后回复自身怒气30点
门派心法·聚怒·激活
原效果:魔兽血脉有40%概率给自己的宠物附加,效果衰减为30%
新效果:魔兽血脉有100%概率给自己的宠物附加,效果衰减为20%
门派心法·狙杀·镶嵌
原效果:疯狂连击伤害增加人物等级*0.5点
新效果:疯狂连击伤害增加人物等级*0.8点
门派心法·翱翔·激活(心法3)改为狙杀
原效果:使用鹰击长空,特技忽视目标10%的防御
新效果:使用疯狂连击后不结束变身,疯狂连击造成击杀时,回合末正常消耗1回合变身回合,如果没造成击杀,回合末消耗3回合变身回合
门派心法·翱翔·镶嵌(心法3)改为狙杀
原效果:使用鹰击长空,特技击败目标,有100%概率增加1回合变成状态,每回合最多1次
新效果:疯狂连击伤害增加人物等级*0.8点
门派心法·巡猎·镶嵌
原效果:使用魔龙突刺,疯狂连击,玄武盾击,单体物理特技击杀宠物(前排单位)时,有80%概率为自身附加1个低级宠物技能(最多同时存在3个,每次技能出手仅能触发一次),持续到战斗结束,死亡时50%概率丢失1个技能
新效果:使用魔龙突刺,疯狂连击,玄武盾击,单体物理特技击杀宠物(前排单位)时,有80%概率为自身附加1个低级宠物技能(最多同时存在5个,每次技能出手仅能触发一次),持续到战斗结束,死亡时50%概率丢失1个技能
门派心法·掠夺·激活
原效果:使用魔龙突刺,玄武盾击时,积累1层兽怒增幅,持续5回合,兽怒增幅最多叠加5层,倒地时清空;每拥有1层兽怒,自身释放魔龙突刺,玄武盾击时,有8%的概率对目标再释放1次,造成50%的伤害结果
新效果:使用魔龙突刺,玄武盾击时,积累1层兽怒增幅,持续8回合,兽怒增幅最多叠加4层,倒地时清空;每拥有1层兽怒,自身释放魔龙突刺,玄武盾击时,有10%的概率对目标再释放1次,造成50%的伤害结果
门派技能·天神下凡
原效果:攻击目标并有较大概率冰冻目标3回合,如果目标处于冰冻或石化状态,伤害结果提升30%,若冰块或石化被该技能击碎,则对目标再次使用1次30%伤害结果的天神下凡(冰冻:获得一定冰冻值,冰冻值大小与凌霄的物理攻击值关联,冰冻值受到攻击或者被治疗时下降(冰冻值不抵扣伤害,治疗),降为0时状态解除)
新效果:回合结束时,被雷刃标记的目标且气血低于60%的单位,有12%概率被冰冻,持续到下回合结束
门派心法·冰封·激活
原效果:处于冰冻状态下的单位,回合结束时,减少6点愤怒值
新效果:处于冰冻状态下的单位,回合结束时,减少8点愤怒值
门派心法·冰封·镶嵌
原效果:单次承受伤害超过自身30%的最大气血,有100%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续3回合
新效果:单次承受伤害超过自身30%的最大气血,有100%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续5回合
门派心法·神护·激活
原效果:被封印时,降低自身受到的5%的物法伤害结果
新效果:自身行动前,封印抵抗提升6%
门派心法·神护·镶嵌
原效果:被复活时,有30%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续3回合
新效果:被复活时,有30%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理(每点速度转换2.2点物防),持续5回合
门派心法·镇压·激活
原效果:自身存活时,提高己方4%的门派冰冻技能封印概率
新效果:有凌霄在场时(倒地也算在场),提高己方6%的门派冰冻技能封印概率
门派心法·四海·镶嵌
原效果:水龙决首目标伤害提升5%
新效果:水龙决首目标伤害提升10%
门派心法·布雨·镶嵌
原效果:首目标如果有护盾,自身对其造成的法术伤害结果提高15%
新效果:首目标如果有护盾,自身对其造成的法术伤害结果提高20%
门派心法·浪涌·镶嵌
原效果:龙卷四海对非人物单位额外增加等级*0.5的伤害结果(非人物单位:除主角,仙君之外的单位)
新效果:龙卷四海对非人物单位额外增加等级*0.6的伤害结果(非人物单位:除主角,仙君之外的单位)
门派心法·行云·激活
原效果:龙卷四海出手时,如果目标不足6个时,则提高10%的法术伤害结果,队伍中每对一个水晶宫弟子,效果减少5%
新效果:龙卷四海出手时,如果目标不足7个时,则提高12%的法术伤害结果,队伍中每对一个水晶宫弟子,效果减少4%
门派心法·龙息·镶嵌
原效果:使用水龙决击败目标时,有30%概率被封印的目标释放1次清心
新效果:使用水龙决击败目标时,有40%概率被封印的目标释放1次清心
门派心法·极寒·激活
原效果:龙卷四海对速度比自己高的目标额外增加等级*0.2的法术伤害结果
新效果:龙卷四海对速度比自己高的目标额外增加等级*0.3的法术伤害结果
门派心法·燎原·镶嵌
原效果:自身使用凤火燎原击杀首目标时,有15%概率召唤火灵
新效果:自身使用凤火燎原、焰火爆轰造成击杀时,有30%概率召唤火灵
门派心法·伴生·镶嵌
原效果:火灵释放技能时,有50%概率回复己方2个气血最低目标自身法强*0.15的气血
新效果:火灵释放技能时,有50%概率回复己方2个气血最低目标自身法强*0.2的气血
门派心法·风势·激活
原效果:自己主动使用凤火燎原或焰火爆轰时,如果主目标有灼烧或者火焰印记,则有20%概率对该目标再释放1次焰火爆轰,造成30%的伤害结果
新效果:自己主动使用凤火燎原或焰火爆轰时,如果主目标有灼烧或者火焰印记,则有30%概率对该目标再释放1次焰火爆轰,造成30%的伤害结果
门派心法·星辰·激活
原效果:释放苍雷,岩雨时有25%概率额外多获得1颗对应的天星或荒星
新效果:释放苍雷,岩雨时有30%概率额外多获得1颗对应的天星或荒星
门派心法·道法·镶嵌
原效果:使用雷击溟灭时,额外增加消耗天星数量*等级*0.3的法术伤害结果
新效果:使用雷击溟灭时,额外增加消耗天星数量*等级*0.5的法术伤害结果
门派心法·岿然·激活
原效果:自身已有天星时,使用苍雷、雷击溟灭时提升3%的忽视法术防御
新效果:自身已有天星时,使用苍雷、雷击溟灭时提升5%的忽视法术防御
门派心法·岿然·镶嵌
原效果:自身已有荒星时,岩雨、千岩破阵时提升3%的法术伤害结果
新效果:自身已有荒星时,岩雨、千岩破阵时提升5%的法术伤害结果
门派心法·风行·镶嵌
原效果:雷击溟灭如果造成击败,有35%概率获得1颗天星(每回合击杀最多只加1颗星)
新效果:雷击溟灭如果造成击败,有50%概率获得1颗天星(每回合击杀最多只加1颗星)
门派心法·雷锁·镶嵌
原效果:千岩破阵如果造成击败,有35%概率获得1颗荒星(每回合击杀最多只加1颗星)
新效果:千岩破阵如果造成击败,有50%概率获得1颗荒星(每回合击杀最多只加1颗星)
门派心法·星芒·镶嵌
原效果:被复活时有50%概率额外获得1颗天星(每回合多次复活最多只加1颗星)
新效果:被复活时有75%概率额外获得1颗天星(每回合多次复活最多只加1颗星)
门派心法·聚沙·镶嵌
原效果:被复活时有50%概率额外获得1颗荒星(每回合多次复活最多只加1颗星)
新效果:被复活时有75%概率额外获得1颗荒星(每回合多次复活最多只加1颗星)
门派心法·磐石·镶嵌
原效果:岩雨、千岩破阵对速度比自己快的目标,附加石化值增加30%,石化概率增加10%
新效果:岩雨、千岩破阵对速度比自己快的目标,附加石化值增加50%,石化概率增加10%
门派心法·充盈·激活
原效果:如果使用雷击溟灭主动击杀目标时,有15%概率获得1颗天星(每回合击杀最多只加1颗星)
新效果:如果使用雷击溟灭没有造成击杀时,有20%概率获得1颗天星
门派心法·充盈·镶嵌、阵列·镶嵌、淤积·镶嵌
原效果:使用雷岩劫杀有30%概率在原基础上多获得1颗荒星或者天星,释放后获得15点怒气
新效果:使用雷岩劫杀有30%概率在原基础上多获得1颗荒星或者天星,释放后获得25点怒气
门派心法·岩法·镶嵌
原效果:释放千岩破阵100%概率给主目标附加灼炎效果(降低3%的法术防御,回合末附加等级*1.5的伤害)持续3回合
新效果:释放千岩破阵100%概率给主目标附加灼炎效果(降低6%的法术防御,回合末附加等级*1.5的伤害)持续4回合
门派心法·岩法·镶嵌
原效果:天荒自身附加的石化状态护盾被打破时,如果目标没有死亡,有25%概率对目标释放1次40%伤害结果的单法雷击进行追击(苍雷伤害的40%)
新效果:天荒自身附加的石化状态护盾被打破时,如果目标没有死亡,有40%概率对目标释放1次50%伤害结果的单法雷击进行追击(苍雷伤害的50%)
凌霄殿·阴阳组合·灵龟息隐
原效果:自身气血低于50%时,减少自身受到的6%的法术伤害
新效果:自身气血低于50%时,减少自身受到的5%的物法伤害结果
天荒城·阴阳组合·星陨法湮
原效果:每消耗5颗荒星,增加自身1%的忽视法防,最多3%,每消耗4颗天星,增加自身2%的法术伤害,最多6%
新效果:每消耗4颗荒星,增加自身1%的忽视法防,最多3%,每消耗4颗天星,增加自身2%的法术伤害,最多6%
盘丝岭·阴阳组合·纵敌嘲心
原效果:释放封印技能未命中任何目标时,有概率嘲讽主目标并赋予自身20%物法减伤效果,持续1回合(冷却3回合)
新效果:释放封印技能没有命中任何一个目标时,50%概率给自身赋予20%物法减伤效果,并嘲讽主目标,效果持续1回合(冷却1回合)
宠物技能·风雷怒焱
原效果:主动技能,物理攻击3个单位,指定目标和其他目标均受到一定伤害(可触发必杀,吸血,毒等被动技能效果,可触发物理内丹效果)
新效果:主动技能,物理攻击3个单位,指定目标受到110%的伤害和其他目标受到的伤害衰减为80%(可触发必杀,吸血,毒等被动技能效果,可触发物理内丹效果)
宠物技能·怒斩狂击
原效果:临时提升物理攻击,物理攻击2个目标,不受群攻衰减影响(可触发必杀,吸血,毒等被动技能效果,可触发物理内丹效果)
新效果:物理攻击2个目标,对主目标额外造成20%的伤害结果,不受群攻衰减影响(可触发必杀,吸血,毒等被动技能效果,可触发物理内丹效果)
神兽大圣星魂
原效果:增加自身4%的伤害结果;触发震天一棒的溅射效果时,给自身增加4%的物理伤害结果,最多叠加3层,叠满时额外增加自身12%的物理伤害结果,总共增加自身16%伤害结果,倒地后清空层数,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:震天一棒如果对目标造成暴击,可对同目标再次追击1次70%伤害的震天一棒(每回合只触发1次),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
神兽大熊猫星魂
原效果:普通攻击触发势如破竹时,下一回合自身物法减伤增加12%,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:普通攻击触发势如破竹时,下一回合自身物法减伤增加20%,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
神兽福虎星魂
原效果:生命值高于50%时,虎虎生威的特殊连击概率提升至70%,后续触发特殊连击概率提升12%,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:虎虎生威的首次特殊连击概率提升20%(从65%提升至85%),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
神兽蛇仙星魂
原效果:使用专属法术-灵蛇之舞击杀目标时,有100%概率对随机目标再释放1次该法术,造成70%的法术伤害结果(无法触发法术连击),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:使用专属法术-灵蛇之舞击杀目标时,有100%概率对随机目标再释放1次该法术,造成100%的法术伤害结果(无法触发法术连击),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
金翎星魂
原效果:增加自身12%的物理伤害结果,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:进场时激活1根灵羽,增加自身12%的物理伤害结果,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
倩女星魂
原效果:如果自身是己方唯一的倩女,释放法术技能时,临时增加自身15%的法术伤害结果,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:如果自身是己方唯一的倩女,释放法术技能时,临时增加自身20%的法术伤害结果,需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
罗刹女星魂
原效果:气血越低,物理伤害结果越高,最大提升24%的最大伤害(每下降1%的气血,伤害增加0.24%),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:气血越低,物理伤害结果越高,最大提升40%的最大伤害(每下降1%的气血,伤害增加0.4%),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
龙骑士星魂
原效果:增加自身存活回合数*2.2%的物理伤害结果,最多不超过16%(倒地后清空),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:增加自身存活回合数*3%的物理伤害结果,最多不超过24%(倒地后清空),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
龙锤星魂
原效果:主动造成击杀时,增加自身7.5%的伤害结果,最多叠加2层,倒地或被击飞后清空(神佑、保命后仍保留,灵魅倒地后不保留),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
新效果:主动造成击杀时,增加自身12%的伤害结果,最多叠加2层,倒地或被击飞后清空(神佑、保命后仍保留,灵魅倒地后不保留),需同时镶嵌3个带有与自身名字(宠物默认名)一致的星魂星魂的星石时方可激活
酒使用调整 战斗外使用酒增加怒气为原本增加的75%
驱散增益相关调整 散失咒,幽冥的鬼王阎令无法驱散部分对自己增强的门派技能增益buff和部分心法类增益buff(例如水晶的游龙叠浪,天音心法观心等)
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